83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

如下图改变了字体的颜色,草就从字体上长出来了。……pico-8中24576开的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低4位高……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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如下图改变了字体的颜色,草就从字体上长出来了。……pico-8中24576开的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低4位高……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

如下图改变了字体的颜色,草就从字体上长出来了。……pico-8中24576开的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低4位高……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在

跨越时间的EventLoop

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实际在Windows上要复杂的多。诸如 msgLoop 这样的东西也不会直接暴露出来。……;可以看出,trigger & on callback 有着几乎一样的内核,完全是对前者的一种更好的封装……在于应对变化的能力不一样怎么说?那就得再看几个需求变化的场景了

日在校园(School Days)

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主人公伊藤已经有了心上人,并偷偷地把那个女孩子的照片作为手机的待机图片一直带在身边,她就是隔壁班级的桂言叶……此时学校正流行着一种说法,那就是把心上人的照片作为手机的待机图片 3 个星期并且不被别人看见,就可以实现梦想等等诸如此类的说法……但是某天,的手机待机图片被同桌西园寺世界看见了,世界向许下了不把这件事告诉别人的诺言,而且还主动要求帮助接近言叶

会员:名字不好起怎么办

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:名字不好起怎么办

Sign:『大地之上』制作记录

indienova.com/u/ccx01/blogread/5333

虽然dolo的内容还是很少,但是的确是一步步在走……20180305忽然不知道该怎么办才好,故事轮廓表现形式都确定了……怎么办才好。……仔细想了下,形象设定背景设定一样都不该是一个晚上憋出来的,平时就要多留意可见的形象参考了

小组帖子:第十关真是无力了

indienova.com/groups/post/467

发起:aidoudou 查到了是undertale的狗。。可是该试的名字都试过了。。。……Humble Ray: 图本身有关 浑身难受: 我也知道图本身有关,但是是怎么个有关,两天了也没答案……Ray: @浑身难受#2 秘密在图片文件本身 賞天の落葉: @Humble Ray#3 实在是看不出来然后东西

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

我也简单测了一下,确实比以前的方案更好一点,对于真人照片来说,还是明显不如比起小红书的InstantID……还需要注意的是,`MidJourney` 对风格的理解人类不太一样,图垫多了,反而很容易出图会崩掉。……感觉这些还是训练集有关,实际测下来,就算是加 `a game cover` ,这种 `prompt`

《戴森球计划》:开发日志 2

indienova.com/indie-game-development/dyson-sphere-devlog-2/

现在,我就和大家分享一下我们是怎么推演的。……每条轨道的大小一样,而且每颗恒星适合居住的区域大小(Habitable)也不一样。……我们所有恒星的名字都是用程序算法把英文字母随机排列组合,刚开始随机出来怎么看都不像是个名字,有的还超级搞笑

版本:Early Access


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